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Règles |
Même si les croyances sont nombreuses à travers Olympia, elles possèdent cependant des points communs.
Les Dieux du
panthéon d'Olympia (assimilé au panthéon grec classique) et lui seul, sont
connus de tous. Aucun personnage ne peut nier leur existence. Certains
arpentent Olympia et aiment intervenir en personne auprès de
leurs fidèles, d'autres restent sur l'Olympe et préfèrent agir de
temps en temps de façon camouflée.
D'autres croyances comme les cultes élémentaires géants,
les totems elfiques ou la bienveillance des ancêtres nains se
sont développées au cours des millénaires. Le folklore les hisse
au rang d'Entités plus ou moins perceptibles et leurs célébrations sont
tolérées par le panthéon de Zeus.
Si les Olympiens et les Nains sont très attachés à
la pratique des cultes classiques, les Géants se tournent en priorité
vers leurs Eléments et les Elfes et les Sauvages ont leurs
propres coutumes.
Néanmoins, ceux qui dénigrent un peu trop fort le panthéon de l'Olympe le font à leurs risques et périls. Les Dieux peuvent agir n'importe où et à tout moment en terrain conquis, que cela plaise ou non aux simples mortels et le rappel à l'ordre peut être plus que douloureux.
Les sanctions les plus graves sont la transformation
en Lutin et/ou la perte de la possibilité de ressusciter.
Ces deux sanctions, lourdes de conséquences, seront levées si des
efforts notables sont faits par le personnage pour qu'il soit
pardonné par les Dieux.
Le personnage ne peut accumuler des points de Foi que s'il est affilié à une Entité.
Dans les temples, les points de Foi se gagnent en priant ou en faisant des dons.
En dehors des temples, le personnage peut prier en utilisant des objets d'offrande, qu'il se sera procurés par exemple au magasin.
D'autres récompenses ou objets exceptionnels peuvent entrainer un gain de points de Foi.
Votre personnage peut accumuler un maximum de 255
points de Foi.
La bénédiction s'active à la demande par la commande "Activer" sur la fiche de perso.
Une fois activée, les bonus s'enclencheront au prochain tour automatiquement, puis à chaque relance tant que vous ne la désactivez pas.
Elle consomme "rang" points de Foi pour chaque tour d'utilisation.
Elle se désactive automatiquement si votre personnage n'a plus assez de
points de Foi.
Les effets suivent ces descriptions.
| Dieux | Bénédiction divine | Description |
|---|---|---|
| Aphrodite | Charme irrésistible | Protection (x2). |
| Apollon | Prescience | Esquive (x5), Immunité au Pré-aveuglement. |
| Archeos Prim'Erath | Résistance extraordinaire | Armure (x1). |
| Arès | Rage du guerrier | Puissance (x1). |
| Artémis | Précision du chasseur | Dextérité (x2). |
| Athéna | Salut | Le bénéficiaire évite une fois de mourir d'une attaque normalement fatale, restant à 1 PV. |
| Demeter | (à venir) | |
| Dionysos | Démarche de l'ivrogne | +2 mouv, Protection (x1). Griserie, Maladresse (x2). |
| Hadès | Vengeance | +3 mouv dans les Enfers. En cas de mort, le bénéficiaire inflige les dégâts qui lui ont été fatals à son meurtrier, tous les états qu'il subit (sauf Salut et Vengeance) et 2 points de malus. |
| Héphaïstos | Corps en bronze | Armure (x1). Ralentissement (x1). |
| Héra | (à venir) | |
| Hermès | Pieds ailés | +1 mouv, Immunité aux Ralentissements. |
| Poséidon | Eau purificatrice | +1 RM, Immunités au Poison et Poison Magique. |
| Zeus | Résistance divine | Réversion de dégâts (x4). |
Les temples regroupent toutes les sortes de constructions qui matérialisent la foi d'un groupe envers une entité particulière, de la simple pierre-autel à une immense bâtisse, en passant par un lieu de plein air aménagé pour le recueillement.
Les temples peuvent se trouver dans les villes ou en extérieur
et permettent plusieurs actions :
Servir une Entité revient à s'affilier à elle et bénéficier de sa protection. Votre personnage ne peut servir qu'une Entité à la fois. Par conséquent le choix de l'affiliation doit être réfléchi.
Dans un temple donné, on ne peut s'affilier qu'à l'Entité correspondante.
Une fois que votre personnage est affilié, il peut commencer à gagner des points de Foi et activer la bénédiction relative à l'Entité.
S'affilier ne coûte
rien.
La prière coûte 2 actions et 2 mouv.
Elle confère 1 Xp et une faveur mineure dont le bonus s'applique immédiatement.
Si le personnage est affilié à une Entité, et même
si celle-ci n'est pas la divinité du temple en question, la
prière donne également 3D3
points de Foi.
Votre personnage peut attirer l'attention de l'Entité sur lui, afin d'obtenir sa bienveillance pour une durée limitée.
Cela coûte 1 action et l'or que votre perso souhaite y consacrer.
Les réactions des Entités se traduisent par des faveurs (ou défaveur si votre personnage a été un peu trop radin) qui sont actives immédiatement. Les durées des effets s'appliquent normalement.
Faire un don même échoué confère 1 Xp et 3D3 points de Foi.
L'échelonnage des réactions obtenues par les dons est
fonction de la quantité d'or donnée par rapport au rang du personnage (plus le
personnage est d'un haut rang plus il devra débourser pour ne pas risquer
d'insulter l'Entité), modifié par un paramètre aléatoire.
Renier l'Entité que l'on sert est possible dans n'importe quel temple, qu'il lui soit dédié ou non. Cela attirera son ire et elle infligera de lourds malus - temporaires - au personnage, aussi fera-t-il ce choix en connaissance de cause !
Le personnage perd aussi immédiatement tous ses points de Foi.
De même une Entité insatisfaite du culte que
lui rend votre personnage pourra le renier.
| En accès libre | Dieu associé | Position |
|---|---|---|
| Temple de la Légion de marbre | Arès. Notes : Un très ancien temple qui a été rénové. |
Marches occidentales de la Plaine Basileus |
| Sanctuaire de la Forêt | Artémis mais la Déesse n'est pas
identifiée. Notes : Les fidèles témoignent de leur amour de la Nature en général et en appellent à sa protection. Le Temple emprisonne les restes de Chthonios, une terrible créature qui menaça un temps Na'helli. |
Forêt des Cendres |
| Sanctuaire de l'Olivier | Athéna. Notes : Des objets consacrés d'un très ancien temple retrouvé dans la plaine Basileus sont maintenant gardés ici. |
Forêt des Cendres |
| Havre d'Aphrodite | Aphrodite. | Lardanium |
| Temple de Zeus | Zeus. | Lardanium |
| Sanctuaire des Astres | Apollon mais le Dieu n'est pas identifié. Notes : La sphère d'influence est celle de la méditation et de l'inspiration, l'observation des astres et les visions. |
Zagnadar |
| Place des mille Fêtes | Dionysos. Notes : L'un des Dieux les plus aimés des Nains ne pouvait manquer d'avoir son temple en leur nouvelle ville. |
Kazad a Korpik |
| Temple d'Héphaïstos | Héphaïstos. Notes : Les Nains considèrent le Dieu Forgeron comme la divinié la plus proche d'eux et n'auraient pas entamé la construction de leur nouvelle cité sans s'être au préalable assurés de la bienveillance d'Héphaïstos. |
Kazad a Korpik |
| Fermé ou inaccessible | Dieu associé | Position |
| Temple d'Archéos | Archéos Prim'Erath. | Quatar |
| Temple des Voyageurs | Hermès. | QG CdF |
| Temple d'Hadès | Hadès. | Inconnue |
| Temple des Eaux | Poséidon. Notes : Pour montrer au Dieu des Mers leur reconnaissance, les Sauvages lui reconstruisirent dans leur nouveau domaine un sanctuaire. Après l'échec des Forestiers pour la récupération des Reliques naines de Kazad a Gorog, Poséidon a retiré sa bénédiction. |
Rivière de Poséidon |
- Votre personnage insulte la divinité : pertes temporaires sur une ou plusieurs caractéristiques (PV, PM, mouv, malus). Les effets s'appliquent immédiatement, ensuite les récupérations s'effectuent normalement.
- Pas de réaction : pas d'effet.
- Faveur mineure : gains temporaires (en général sur le tour) sur une ou plusieurs caractéristiques (PV, PM, mouv) ou gain permanent de quelques Xp.
- Faveur : gains temporaires (en général sur le tour) sur une ou plusieurs caractéristiques (PV, PM, mouv) ou gain permanent de quelques Xp.
- Faveur majeure : gains temporaires (en général sur le tour) sur une ou
plusieurs caractéristiques (PV, PM, mouv, actions) ou gain permanent de
quelques Xp.
Il se peut qu'une entité particulièrement satisfaite d'un
don ou d'une prière du personnage
lui octroie un artefact aléatoirement parmi les suivants :
Lot : Nombre d'unités qui se regroupent sur un seul emplacement dans l'inventaire.
Effets : Se référer à la page des Effets.
Entité : Si le personnage fait un don dans un temple de ce dieu ou est affilié à lui, il acquiert la possibilité de recevoir la quantité maximale de l'artefact correspondant.
Prix et Perte : De part leur nature, ces objets ne peuvent pas être
perdus à la mort et n'ont pas de valeur marchande (sauf indiqué).
| Objets | Lot | Entité | Min/Max | Type | Description / Effets | Num |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Arc solaire | 1 | Apollon | 1/1 | Arme | Un grand arc baigné des rayons des astres du jour. Distance, CT+1, CC-3, 2 mains, Fx0,6+5. Pré-Aveuglement, Aveuglement. Perte 10%. |
119 |
| Ambre | 30 | / | 15/x | Utilisable | Cette résine que les Olympiens se procurent à prix d'or peut
être brûlée pour que son parfum contente les Dieux. Prière : 1D3+2 points de Foi. Perte 5%. |
69 |
| Amphore d'hydromel | 5 | Dionysos | 2/5 | Utilisable | Le breuvage contenu dans ce récipient richement décoré décuple
la hardiesse des combattants. Puissance (x2). Griserie (x2), Maladresse (x4). |
98 |
| Brasier des Forges | 5 | Héphaïstos | 2/5 | Piège | Un avant-goût de ce que seraient les Forges d'Héphaïstos. Puissance 15. Aire. Critique. |
8 |
| Cordial des Cieux | 5 | Zeus | 2/5 | Utilisable | Un breuvage qui contiendrait, selon certains, de l'ambroisie. Rend 25% des PV totaux et 25% des PM totaux. Inflige 6 points de malus. |
82 |
| Faucille infernale | 1 | Hadès | x/1 | Arme | Une lame recourbée à l'image de l'arme du Seigneur
des Enfers qui revient dans la main de son possesseur si elle est
lancée. Les miasmes sulfureux qu'elle dégage sous le choc laissent
sa cible dans un état de faiblesse dangereux. Polyvalente, 1 main, Fx0,8 + 3. Aveuglement, Poison (x1). Ne nécessite pas de munitions. Perte 10%. |
88 |
| Flèche incapacitante | 25 | Artémis | 10/25 | Munitions (Arcs) |
Portée par le souffle d'Artémis, cette flèche inflige une blessure qui gêne
durablement sa victime. 70% de casse. Maladresse (x2). |
80 |
| Javeline brutale | 1 | Arès | 1/1 | Arme | Des lances courtes mais meurtrières dont le faisceau
d'origine ne semble jamais s'épuiser. Polyvalente, 1 main, CT+1, Coup critique. Ne nécessite pas de munitions. Perte 5%. |
89 |
| Magistère de dissipation | 7 | Poséidon | 3/7 | Utilisable | Dissipe sensiblement, voire tous les effets actifs sur le personnage. Purification (x3). |
81 |
| Plate obscure | 1 | Archéos | x/1 | Armure | Des plaques d'obsidienne qui offrent, malgré leur
encombrement, une bonne protection. E+1, M+2, Mouv -1. Immunise au Perce-armure, immunise au Coup critique. Perte 5%. |
45 |
| Pomme d'Or | 5 | Aphrodite | 2/5 | Utilisable | Ce fruit étrange offert par les Dieux permet d'amadouer ses ennemis, même les
plus redoutables. Charme : 4 tours (le personnage doit être au contact d'une seule cible). |
73 |
| Sceau sacré | 2 | Hermès | 1/2 | Utilisable | Un don des Dieux qui permet de regagner ses pénates
en un clin d'oeil. La plupart du temps... Téléportation dans sa ville. Perte de 20% des PV (si le personnage n'a plus les Pv nécessaires, il est téléporté avec 1 Pv restant). Inflige 15 points de malus. |
75 |
| Semis d'Abondance | 5 | Déméter | 2/5 | Utilisable | Un sac de semences qui poussent instantanément sur l'herbe grasse.
Le champ ainsi créé peut réserver quelques surprises. Terraformage sur terrain Herbe. |
100 |
| Voile d'Athéna | 1 | Athéna | x/1 | Armure | Sur un tissu d'une qualité exceptionnelle est brodé
le Gorgonéion, qui effraie les ennemis et éloigne la malchance. E+1, M+1, R+2, RM+1. Perte 5%. |
46 |
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