L'artisanat regroupe les compétences spéciales fournies
par certains archétypes et relatives
à la fabrication d'objets particuliers qui ne sont pas en vente
dans les boutiques. Leur valeur marchande n'est utile que lors d'une
revente aux Halles ou à titre indicatif lors de transactions entre personnages.
Il faut nécessairement cliquer sur le bouton "Utiliser" d'une RESSOURCE
ou d'un INGREDIENT (et non d'une potion ou tout autre objet).
Les
recettes présentées dans la console sont alors triées en fonction de la
ressource ou de l'ingrédient choisi.
Utiliser une compétence d'Artisanat coûte 1 action.
Outre des ressources comme les plantes ou des minéraux rares que l'on peut
récolter, les recettes artisanales comportent parfois des ingrédients.
* Certains ingrédients manufacturés sont en vente dans tous les magasins.
Perte : Pourcentage de risque de perdre l'objet à la mort quand il est dans l'inventaire.
Lot : Nombre d'unités qui se regroupent sur un seul emplacement dans l'inventaire.
Prix
: par unité.
| Ingrédients du commerce | Lot | Prix | Perte | Description | Num |
|---|---|---|---|---|---|
| Cordages | 8 | 3 | 10 | De la corde rêche ou des lanières de cuir brut. Inesthétiques mais solides. | 34 |
| Fiole | 8 | 3 | 10 | Une fiole en verre. Un cachetage à la cire est disponible pour les longues conservations. | 35 |
| Huile | 8 | 4 | 10 | Un flacon d'huile délicatement parfumée, utilisable en cuisine, en parfumerie et en pyrotechnie. | 36 |
| Pot en terre | 8 | 2 | 10 | Un pot en terre qui peut avoir des formes variées mais dont la taille n'excède jamais celle d'un melon. | 37 |
* D'autres doivent être prélevés sur la faune d'Olympia, non sans risque.
| Ingrédients trouvés | Lot | Prix | Perte | Sur | Description | Num |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Bois enchanté | 5 | 10 | 25 | Treant | Un bois baigné d'énergie mystique. Très résistant. | 25 |
| Chitine | 5 | 10 | 25 | Araignée, Némésie | Une sorte de carapace, plus souple et plus légère que ses équivalentes métalliques. Encore faut-il en supporter l'odeur... | 108 |
| Coeur mécanique | 6 | 10 | 25 | Golem | Un élément essentiel dans le dispositif énergétique de certaines machines. | 109 |
| Cornes de Minotaure | 6 | 10 | 25 | Minotaure | Des cornes acérées dont certaines fêlures et brisures montrent la combativité et l'âge de leur ancien possesseur. Le connaisseur délaissera les jeunes cornes intactes, bien pauvres en essence de force, quitte à en réparer de plus anciennes endommagées. | 110 |
| Crin rare | 8 | 10 | 25 | Centaure | Ces mèches ultra résistantes et faciles à utiliser sont employées pour la confection d'arcs de la meilleure facture. | 111 |
| Crochets de Vipère | 8 | 10 | 25 | Vipère | Longs et pointus, ces crocs infligent de profondes estafilades qui ne tardent pas à s'infecter, aggravant même les blessures les plus anodines. | 112 |
| Cuir épais | 5 | 10 | 25 | Bison | Un cuir que l'on obtient d'animaux robustes. Difficile à travailler, il fournit néanmoins un matériau de grande qualité. | 103 |
| Flamme éternelle | 10 | 10 | 25 | Esprit de Feu | Une flamme cristallisée assez petite pour tenir au creux de la main. L'énergie du Feu y miroite indéfiniment. | 113 |
| Os de Zombie | 6 | 10 | 25 | Zombie | Souvent ce qu'il reste de moins pourri dans ces cadavres ambulants. Pourtant la magie maudite qui les imbibe et les traces de chair en décomposition qui les ornent en font un matériau à n'utiliser que dans des cas très particuliers. | 114 |
| Patte de lapin | 10 | 10 | 25 | Lapin vorpal | Effectivement, lorsque le lapin est capable de vous arracher un bras, c'est une chance de lui prendre sa patte ! | 101 |
| Plume de Sirène | 10 | 10 | 25 | Sirène | Une plume aux couleurs irisées, à laquelle on reconnaît certaines propriétés magiques. | 102 |
* Une dernière catégorie d'ingrédients utiles en particulier pour la forge des armes et des armures est obtenue
par une compétence d'artisanat, la Science des Matières (cf tableau
à la suite).
Pour les tableaux suivants, les caractéristiques communes sont
:
Quantité
: Nombre d'unités que le personnage peut fabriquer par action
d'artisanat. Ce nombre est basé sur un tirage aléatoire de dés.
Ex : 2D4 signifie "on lance 2 dés à 4 faces" : résultat
compris entre 2 et 8.
Composants : Objets ou ressources nécessaires
à l'élaboration des produits.
Perte : Pourcentage de risque de perdre l'objet à la mort quand il est dans l'inventaire.
Lot : Nombre d'unités qui se regroupent sur un seul emplacement dans l'inventaire.
Prix
: par unité.
Effets : Se référer à la page des Effets.
| Potions spéciales | Quantité | Composants | Description | Lot | Prix | Perte | Num |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Potion de santé améliorée | 2D1 | 2 Potion de santé 1 Genévrier 1 Bois |
Guérit des blessures légères. Rend 15% des PV totaux. |
7 | 15 | 5 | 45 |
| Potion de magie améliorée | 2D1 | 2 Potion de magie 1 Mandragore 1 Bois |
Ravive légèrement l'esprit de celui qui la boit. Rend 15% des PM totaux. |
7 | 15 | 5 | 46 |
| Potion de restauration améliorée | 2D1 |
1 Potion de santé 1 Potion de magie 3 Genévrier |
Rend des forces, à la fois physiques et mentales, à celui qui la boit. Rend 15% des PV et 15% des PM totaux. |
7 | 45 | 5 | 47 |
| Potion curative | 3D2 | 6 Fiole 3 Genévrier 1 Mandragore |
Guérit des blessures légères. Rend 12% des PV totaux, annule Brûlure. |
7 | 12 | 5 | 48 |
| Potion de concentration | 3D2 | 6 Fiole 2 Genévrier 2 Mandragore |
Ravive légèrement l'esprit de celui qui la boit. Rend 12% des PM totaux, annule Brûlure de mana. |
7 | 12 | 5 | 49 |
| Potion de vigueur | 2D1 | 2 Potion de santé 1 Genévrier 1 Mandragore |
Guérit quelques égratignures et supprime un peu de fatigue. Rend 10% des PV totaux, ôte 4 points de malus. |
7 | 13 | 5 | 50 |
| Elixir des grands froids | 2D2 | 4 Fiole 3 Genévrier 1 Huile |
Une mixture d'épices macérés qui réchauffe et dégourdit efficacement. Rend 7% des PV totaux, annule Ralentissement. |
7 | 12 | 5 | 51 |
| Elixir des esprits | 2D2 | 4 Fiole 3 Genévrier 1 Mandragore |
Un très bon fortifiant de méninges. Rend 7% des PM totaux, annule Poison Magique. |
7 | 12 | 5 | 52 |
| Elixir de purification | 2D2 | 4 Fiole 2 Genévrier 2 Huile |
Une préparation efficace contre les poisons. Rend 7% des PV totaux, annule Poison. |
7 | 12 | 5 | 53 |
Le terme "grenade" est employé pour désigner
tout contenant lancé à distance et capable de libérer son contenu
sur une zone.
Puissance : Dégâts fixes infligés par la grenade.
L'Endurance de la cible est ôtée de ce nombre pour le calcul
des PV enlevés.
| Grenades spéciales | Quantité | Composants | Description | Puissance | Lot | Prix | Perte | Num |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Grenade Aglagla | 3D1 | 3 Pot en terre 1 Cristaux de mana 3 Patate gelée |
Bien nommée du seul mot qu'a pu prononcer l'unique
rescapé de l'équipe d'artisans qui testaient de nouveaux mélanges. Aire, ralentissement (x2). |
15 | 5 | 30 | 10 | 115 |
| Grenade du pauvre | 1D2 | 2 Pot en terre 1 Salpêtre 1 Pierre |
Un pot en terre bourré de salpêtre et d'éclats de roche acérés. A couvert ! Aire. |
14 | 5 | 20 | 10 | 54 |
| Grenade à éclat | 1D2 | 2 Pot en terre 2 Salpêtre 1 Fer |
En variante de la grenade du pauvre, la pierre est remplacée par du fer chauffé à blanc par l'explosion, meurtrier même de loin. Aire étendue. |
14 | 5 | 60 | 10 | 55 |
| Grenade asphyxiante | 1D2 | 2 Pot en terre 1 Salpêtre 2 Ciguë |
Une fumée toxique se répand très vite après l'explosion. Aire, Poison (x1), Dommages mentaux (x5). |
12 | 5 | 30 | 10 | 56 |
| Grenade de destruction | 2D1 | 2 Pot en terre 2 Salpêtre 1 Adamantium |
Réduire l'adamantium en poudre est déjà un exploit en soi. L'explosion est à la hauteur du mérite. Aire étendue, Ralentissement (x1). |
18 | 5 | 150 | 10 | 57 |
| Grenade mana | 1D3 | 3 Pot en terre 3 Salpêtre 1 Cristaux de Mana |
Les Cristaux de mana, très fragiles, causent des dégâts non conventionnels à l'explosion. Aire, Poison (x1), Poison magique (x1), Pré-aveuglement (x1). |
16 | 5 | 130 | 10 | 58 |
Casse
: Une munition utilisée a une chance d'être récupérable aux
pieds de la cible (ou dedans...). La Casse correspond au risque
que cette munition soit tout de même inutilisable, donc perdue,
en pourcentage.
| Munitions spéciales | Quantité | Composants | Description | Perte | Casse | Pour | Lot | Prix | Num |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Carreau de confusion | 5D3 | 5 Bois 2 Mandragore 1 Fer |
Un carreau enduit de substances toxiques. Poison magique (x1). |
10 | 70 | Arbalètes | 20 | 8 | 39 |
| Carreau empoisonné | 5D2 | 4 Bois 2 Ciguë 1 Fer |
Un carreau empoisonné. Poison (x1). |
10 | 70 | Arbalètes | 20 | 10 | 38 |
| Carreau paralysant | 5D2 | 10 Carreaux 1 Ciguë 1 Mandragore |
Un carreau enduit de substances toxiques. Ralentissement (x1). |
10 | 70 | Arbalètes | 20 | 8 | 40 |
| Flèche de confusion | 10D2 | 6 Bois 3 Mandragore 1 Fer |
Une flèche enduite de substances toxiques. Poison magique (x1). |
10 | 70 | Arcs | 25 | 7 | 41 |
| Flèche paralysante | 10D2 | 20 Flèches 2 Ciguë 1 Mandragore |
Une flèche enduite de substances toxiques. Ralentissement (x1). |
10 | 70 | Arcs | 25 | 7 | 42 |
| Flèche perce-armure | 20D2 | 40 Flèches 1 Fer 1 Adamantium |
Une flèche à la pointe renforcée. Perce-armure (x1). |
10 | 70 | Arcs | 25 | 10 | 77 |
| Fléchette de confusion | 5D3 | 3 Bois 2 Mandragore |
Une fléchette enduite de substances toxiques. Poison magique (x1). |
10 | 70 | Sarbacane | 30 | 4 | 43 |
| Fléchette paralysante | 5D3 | 15 Fléchettes 1 Ciguë 1 Mandragore |
Une fléchette enduite de substances toxiques. Ralentissement (x2). |
10 | 70 | Sarbacane | 30 | 4 | 44 |
| Patate à crampons | 5D3 | 15 Patates 2 Fer |
Patate qu'un sadique, ou un maître vaudou, a bardée de pointes métalliques. A ne pas mettre dans le ragoût, sous peine d'attraper le tétanos. Tir direct, Perce-Armure (x1), Dégâts d'impact (x4). |
10 | 100 | Lance-patates | 15 | 7 | 20 |
| Patate gelée | 5D3 | 15 Patates 1 Cristaux de Mana |
Une patate congelée, qui équivaut à une belle pierre
si on la prend dans les dents sans fourchette. Tir direct, Dégâts d'impact (x5). |
10 | 100 | Lance-patates | 15 | 13 | 19 |
| Patate incendiaire | 5D3 | 15 Patates 2 Huile 4 Salpètre |
Patate enduite d'huile et enflammée. Un guerrier habile peut tenter de la découper en batônnets avant qu'elle n'explose sur lui. Le mets est original, parait-il. Aire, Brûlure (x3). |
10 | 100 | Lance-patates | 15 | 6 | 21 |
La fabrication d'un piège est indépendante de sa pose.
On peut conserver des pièges indéfiniment dans son inventaire, les
poser par terre sans les activer (avec l'option "déposer au
sol" de l'inventaire), les perdre en cas de mort, les ramasser
s'ils sont inactifs, les donner, les vendre, etc.
Si on utilise le bouton "Poser", le piège
est placé au sol sur la même case que le personnage (qui n'a plus
qu'à partir), activé, sous sa forme camouflée et durera jusqu'à
sa date de péremption. Si un personnage marche sur ce piège, celui-ci
explose, inflige 3 points de malus en plus des dégâts et des
effets éventuels et le personnage qui a piégé gagne de l'expérience.
On peut poser plusieurs pièges sur une même case. Cependant il y a un risque que cela fasse exploser l'ensemble, et donc que cela touche le personnage en train de piéger.
Pour piéger sans subir l'explosion, le résultat sur un tirage de 1D6 + "nombre de pièges posés"
doit être inférieur ou égal à 7.
Puissance : Dégâts fixes infligés par le piège. L'Endurance de la cible est ôtée de ce nombre pour le calcul des PV enlevés.
Terrain : Certains pièges ne peuvent fonctionner que si l'environnement s'y prête (partout si non précisé).
Apparence : Les pièges sont camouflés pour tromper leurs futures victimes.
Péremption (Pér.) : Une fois activé, un piège ne dure
qu'un certain nombre de jours avant d'être détruit.
| Pièges | Quantité | Composants | Description | Puissance | Terrain | Apparence | Pér. | Lot | Prix | Perte | Num |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Butoir | 5D2 | 5 Bois 5 Cordages |
Un tronc caché en hauteur. Un système de cordes permet de le projeter en un mouvement semi-circulaire. | 11 | Forêt Foret-Herbe |
Objet | 30 | 5 | 8 | 30 | 1 |
| Crocs de fer | 2D2 | 1 Fer 3 Bois |
2 mâchoires métalliques munies d'une chaîne et d'un long pieu pour être fixée au sol. Ralentissement (x1). |
16 | / | Bourse | 30 | 5 | 20 | 30 | 2 |
| Démon en boîte | 1D2 | 2 Cogneur sauvage 5 Bois 3 Cordages |
On peut en rire si l'on survit ! Aire, Panique (x5). |
14 | / | Objet | 30 | 5 | 50 | 30 | 10 |
| Filet de pierres | 3D2 | 3 Pierre 3 Cordages |
Un filet contenant des pierres est dissimulé en hauteur. Poison magique (x2). |
10 | Forêt Foret-Herbe |
Arme | 30 | 5 | 8 | 30 | 3 |
| Fournaise | 2D2 | 3 Salpêtre 3 Huile 1 Fer |
Un mélange d'huile et de salpêtre déversé sur une grande surface. Un dispositif métallique fournit la mise à feu. Aire. |
16 | / | Armure | 15 | 5 | 40 | 30 | 4 |
| Mine | 1D3 | 3 Pot en terre 3 Salpêtre 1 Fer |
Un dispositif à pression qui déclenche une violente explosion de grenaille brûlante. Critique. |
18 | / | Bourse | 15 | 5 | 50 | 30 | 5 |
| Rochers roulants | 3D2 | 3 Pierre 3 Bois 3 Cordages |
Tirer par inadvertance sur les cordages déloge les plots de bois qui bloquent les rochers amassés un peu plus en hauteur. Aire. |
14 | Montagne Montagne-Route |
Piège | 30 | 5 | 8 | 30 | 6 |
| Supplice du feu | 1D3 | 6 Résine du désert 3 Salpêtre 3 Cordages |
C'est meilleur lorsqu'on repeint au chocolat, mais
c'est beaucoup moins drôle. Aire étendue, Brûlure (x5). |
15 | Herbe Herbe-Route |
Bourse | 40 | 5 | 60 | 30 | 11 |
| Trappe | 3D2 | 3 Bois 2 Huile 2 Cordages |
Un panneau de bois fragilisé et glissant qui dissimule un trou bardé de piques. Ralentissement (x2). |
13 | Herbe Foret-Herbe |
Objet | 25 | 5 | 10 | 30 | 7 |
| Ingrédients d'artisanat | Quantité | Composants | Description | Lot | Prix | Perte | Num |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Acier divin | 1D2 | 1 Adamantium 1 Cristaux de mana 2 Fer 5 Bois |
On dit qu'il est le métal préféré des Dieux. Fut un temps où des maîtres-forgerons nains et les plus grands alchimistes elfes s'en disputèrent la paternité, mais ses secrets de fabrication sont encore bien plus anciens que cela. | 6 | 80 | 10 | 106 |
| Cuir alchimique | 1D2 | 4 Cuir épais 1 Cristaux de mana 2 Huile 5 Bois |
Une peau de grande qualité retraitée lors de procédés complexes. Le résultat parait presque indestructible. | 6 | 40 | 10 | 107 |
| Résine du désert | 2D2 | 8 Sève de maltercus 15 Patate 4 Pot en terre 5 Bois |
Un liquide plus ou moins pâteux issu d'un mélange délicat entre de la sève de cactus et de l'alcool, généralement fait à base de pommes de terre. Permet des assemblages définitifs, précis et relativement souples. | 8 | 15 | 10 | 105 |
Cette compétence permet de confectionner de toutes pièces des armes ou d'assembler
tout ou partie d'armes existantes.
Ces armes peuvent être équipées par
toutes les races.
| Armes spéciales | Quantité | Composants | Description | Portée | Mains | Pa | CC | CT | CoefF | F | M | FM | Perte | Lot | Prix | Num |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Arc à poulies | 1D1 | 1 Arc des lunes 1 Arbalète de poing 5 Bois 2 Résine du désert |
Un arc à la mécanique complexe pouvant
développer une grande puissance. Coup critique. |
D/M | 2 | 3 | -3 | 1 | 0.6 | 6 | 0 | 0 | 20 | 1 | 300 | 122 |
| Chakkrang | 1D1 | 1 Boomerang 1 Chakram 1 Acier divin |
Une arme exotique, peu commune à manier,
mais qui a l'avantage d'affranchir son utilisateur de multiples
exemplaires. Tir direct. Ne nécessite pas de munitions. |
D/- | 1 | 2 | 0 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 20 | 2 | 150 | 123 |
| Coutelas d'ivoire | 3D2 | 6 Dague empoisonnée 3 Os de zombie 3 Cordages |
Une arme de lancer efficace essentiellement
grâce à la magie délétère qu'elle contient. Poison (x1), Brûlure de mana (x5). |
P/E | 1 | 2 | 1 | 2 | 1 | -2 | 0 | 0 | 20 | 12 | 20 | 124 |
| Dague hallucinogène | 3D2 | 6 Dague 60 Graines de violettes 6 Mandragore 1 Acier divin |
La charge d'un troupeau d'éléphants a de
quoi inquiéter, même s'ils sont roses ! Griserie (x2), Panique (x2), Aveuglement (x1). |
P/E | 1 | 2 | 1 | 2 | 1 | -2 | 0 | 0 | 20 | 12 | 20 | 125 |
| Dague sacrificielle | 1D1 | 1 Acier divin 5 Myrrhe 10 Ciguë |
Une lame courte faite pour pénétrer le
coeur des impies et lui en voler ses forces. Faiblesse (x2), Ralentissement (x1), Drain de mana. |
C | 1 | 2 | 1 | 0 | 1 | -3 | 0 | 1 | 20 | 2 | 200 | 126 |
| Epée de feu | 1D1 | 2 Acier divin 1 Flamme éternelle 5 Myrrhe |
Une lame transcendée par l'énergie du Feu
et dont ses victimes souffrent encore longtemps après l'estoc. Brûlure (x4). Confère le sort "Aura de flammes" : Niv 3, P : 2, 10 PM, 1 Mouv, 2 A; Circulaire. |
C | 1 | 2 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 | 20 | 1 | 300 | 127 |
| Fouet de sang | 1D1 | 1 Fouet 4 Crochets de Vipère 2 Résine du désert |
L'assemblage peut paraître précaire mais
les crochets augmentent sensiblement les performances d'un fouet
classique. Ralentissement (x2), Lenteur (x1). |
C | 1 | 2 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 20 | 2 | 150 | 128 |
| Ignisceptre | 1D1 | 1 Sceptre 10 Salpètre 1 Flamme éternelle |
Un sceptre enchanté de façon à maîtriser l'essence
de créatures du Feu. Confère le sort "Vague de flammes" : Niv 3, P : 2, 10 PM, 1 Mouv, 2 A; Aire, Tir direct. |
C | 1 | 2 | -1 | 0 | 1 | 0 | 1 | 0 | 20 | 2 | 300 | 129 |
| Pavois | 1D1 | 1 Rondache 1 Bois enchanté 2 Résine du désert |
Si le poids et la taille de ce bouclier
le rendent peu maniable, ils le font aussi craindre des ennemis. Attaque étourdissante (x4). |
C | 2 | 3 | 3 | 0 | 0.4 | 0 | 0 | 0 | 20 | 1 | 150 | 130 |
| Sceptre de focalisation | 1D1 | 1 Sceptre 1 Catalyseur magique 1 Bois enchanté |
Le contact avec l'extrémité de cette arme
très particulière crée un désordre des énergies magiques autour
de sa victime. Brûlure de mana (x5). |
C | 1 | 2 | -2 | 0 | 1 | 1 | 2 | -2 | 20 | 2 | 300 | 131 |
Cette compétence permet de confectionner de toutes pièces des armes ou d'assembler
tout ou partie d'armes existantes.
Ces armes ont une disponibilité de
camp ou raciale parmi les Forestiers uniquement. Seuls les personnages concernés
par chaque disponibilité pourront les équiper.
| Armes spéciales | Dispo | Quantité | Composants | Description | Portée | Mains | Pa | CC | CT | CoefF | F | M | FM | Perte | Lot | Prix | Num |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Arc du traqueur | Elfe Noble | 1D1 | 1 Arc elfique 1 Crin rare 1 Patte de lapin 1 Résine du désert |
Les chasseurs doués savent tirer
le meilleur parti de leurs proies. Coup critique. |
D/M | 2 | 2 | -1 | 1 | 0.7 | 6 | 0 | 1 | 20 | 1 | 300 | 133 |
| Bâton totémique | Elfe des Lunes | 1D1 | 1 Bourdon 2 Plume de Sirène 1 Cuir alchimique |
Au-delà des composants, c'est une partie
de la Grande Création qui vient enchanter cette arme.
Maladresse (x2). Confère le sort "Perception totémique" : Béné niv 3, 10 PM, 2 Mouv, 1 A, Protection (x2), Acuité visuelle (x2). |
C | 2 | 2 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 20 | 1 | 300 | 134 |
| Griffes de combat | Elfe des Lunes | 1D1 | 2 Acier divin 2 Cuir épais 2 Huile 8 Stylet |
Des gants épais qui supportent de longues
griffes. Une arme légère qui permet au combattant de montrer
toute la maîtrise de son art. Perce-armure (x1), Attaque double. |
C | 2 | 3 | 0 | 0 | 0.7 | 2 | 0 | 0 | 10 | 2 | 200 | 135 |
| Sarbacane automatique | Homme Sauvage | 1D1 | 1 Coeur mécanique 6 Sarbacane 1 Acier divin |
Pourvue d'un système pneumatique à recharge
rapide, cette sarbacane a de quoi scandaliser les vieux puristes. Tir direct perforant. |
D/M | 1 | 2 | -3 | 2 | 0 | 12 | 0 | 0 | 20 | 2 | 200 | 143 |
| Tour de ronces | Forestier | 1D1 | 1 Bouclier esprit 1 Bois enchanté 1 Os de zombie 2 Résine du désert |
Lorsque la victime est atteinte, les décorations
épineuses prennent vie. Les fragments de ronces qui restent accrochés
poussent littéralement sur elle et la torturent à chaque
geste. Attaque étourdissante (x3), Contrecoup, Brûlure de mana (x3). |
C | 1 | 3 | 3 | 0 | 0.5 | 0 | 0 | 0 | 20 | 1 | 200 | 136 |
| Tri-bâton | Forestier | 1D1 | 3 Bois enchanté 1 Acier divin 1 Cuir épais |
Assez difficile à manier, cet engin n'en
possède pas moins de grandes qualités offensives. Attaque double, Maladresse (x2), Faiblesse (x1). |
C | 2 | 3 | -2 | 0 | 0.9 | 0 | 0 | 0 | 20 | 1 | 300 | 137 |
Cette compétence permet de confectionner de toutes pièces des armes ou d'assembler
tout ou partie d'armes existantes.
Ces armes ont une disponibilité de
camp ou raciale parmi les Impériaux uniquement. Seuls les personnages concernés
par chaque disponibilité pourront les équiper.
| Armes spéciales | Dispo | Quantité | Composants | Description | Portée | Mains | Pa | CC | CT | CoefF | F | M | FM | Perte | Lot | Prix | Num |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Canon épaulé | Nain | 1D1 | 2 Acier divin 1 Patte de lapin 1 Cuir épais 20 Salpêtre |
Forts de leur réussite avec l'arquebuse,
les Nains ont voulu passer au modèle au-dessus... Le porte-bonheur
est aussi nécessaire que les munitions.
Brûlure (x4), Panique (x2). Interdit le lancement des sorts. |
D/M | 2 | 4 | -2 | -1 | 0 | 17 | 0 | 0 | 30 | 1 | 300 | 144 |
| Egide ambrée | Olympien | 1D1 | 2 Acier divin 30 Ambre 2 Cuir alchimique |
Ce bouclier est surtout remarquable par
la coquille de protection qu'il offre, lorsque l'on prend le temps
de l'invoquer.
Attaque étourdissante (x3). Confère le sort "Sphère ambrée" : Béné niv 2, 8 PM, 2 Mouv, 4 A, Armure (x2). |
C | 1 | 3 | 3 | 0 | 0.6 | 0 | 0 | 0 | 20 | 1 | 300 | 145 |
| Lame de vengeance | Empire | 1D1 | 1 Dague sacrificielle 1 Crochet de vipère 1 Plume de Sirène 1 Cuir épais |
La lame gorgée du sang de créatures vicieuses dont les
reliques ornent le manche devient un puissant focus auquel les Dieux
ne sont pas indifférents. Faiblesse (x2). Confère le sort "Ire céleste" : Niv 3, P : 1, 15 PM, 1 Mouv, 3 A, Chaîne, Pré-aveuglement (x1). |
C | 1 | 2 | 1 | 0 | 1 | -1 | 0 | 0 | 20 | 2 | 200 | 146 |
| Pistolet à mèche | Olympien | 1D1 | 2 Acier divin 1 Bois enchanté 1 Cordages |
Jaloux de la réussite des Nains avec l'archebuse,
les Olympiens pensent tenir leur revanche avec une arme raffinée,
plus adaptée à leurs standards du bon goût.
Tir direct, Panique (x2), Perce-armure (x3). Interdit le lancement des sorts. |
D/M | 1 | 2 | -1 | 0 | 0 | 12 | 0 | 0 | 20 | 2 | 200 | 147 |
| Thyrse | Empire | 1D1 | 1 Bourdon 1 Bois enchanté 2 Résine du désert |
Un lourd bâton orné de sculptures de feuillages.
Traditionnellement, il est surmonté d'une bille de bois représentant
une pomme de pin. Griserie (x1), Drain de mana. |
C | 2 | 3 | 0 | 0 | 1 | -1 | 2 | 0 | 20 | 1 | 300 | 148 |
| Trident | Géant | 1D1 | 1 Lance 1 Cornes de Minotaure 1 Cuir épais 1 Cordages |
Travaillées et polies, les Cornes
de Minotaure emmanchées deviennent une arme aussi acérée qu'impressionnnante.
Perce-armure (x2). |
C | 2 | 2 | 0 | 0 | 1 | 2 | 0 | 0 | 20 | 1 | 200 | 149 |